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캔버스에 오일과 함께 독특한 예술 작품을 만드는 즐거움은 편안하고 보람있는 취미 일 수 있습니다. 조용한 풍경이나 사랑하는 사람의 초상화를 그리며 태양을 오후에 보냈을 때 예술가는 성취감을 느낄 수 있습니다. 유화로 알려진 기술은 많지만 빛과 그늘을 칠하는 것은 많은 예술가들이 찾기 어려운 것입니다. 유성 페인트로 빛과 그늘을 올바르게 칠하기위한 핵심 기준이 있습니다.
지침
유화에서 빛과 그림자를 만드는 법을 배웁니다. Fotolia.com에서 zalisa로 산 이미지-
이미지에서 깊이를 만들기 위해 화면의 앞뒤로 작업하십시오. 배경을 칠하기 위해 캔버스를 준비하는 것으로 시작하십시오. 가장 먼 지점에서 가장 가까운 지점으로 일하기. 그림에서 레이어를 만들면 깊이와 원근감이 커집니다. 일반 2.5cm 브러시를 사용하여 전체 캔버스 위에 흰색 액체를 칠합니다. 이것은 가정 장식에 사용되는 것과 같은 두꺼운 브러시입니다. 긴 수평 및 수직 브러시 스트로크를 사용하여 액체 흰색의 얇은 층을 바릅니다. 이것은 젖은 상태의 유성 페인트를 이미 습한 표면에 적용하는 "젖은 상태의 젖은 상태 (wet-in-wet)"라는 기술입니다.
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빛이 당신의 그림에서 어떤 방향으로 향하는 지 생각해보십시오. 태양을 칠할 필요는 없지만 이미지의 특정 지점에서 빛과 햇빛을 느낄 수 있습니다. 빛이 오는 쪽에서 어떻게 음영 처리 된 부분을 만들지 결정할 수 있습니다.
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하늘에는 프탈로시아닌 파란색과 흰색을 사용하십시오. 화면을 통해 풍경을 만듭니다. 하얀 티타늄을 사용하여 산 꼭대기에서 내려가는 꾸준하고 직선적 인 스트로크를 사용하여 산을 만들고 산의 측면에 그늘을 추가하십시오. 멀리있는 나무를 추가하여 그림을위한 다른 레이어를 만듭니다. 브러시 브러시는 매우 진한 초록색으로 채워 져야하며, 소나무의 효과를 내기 위해서는 화면에 잘 놓여 야합니다.
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블루스와 화이트와 브러시를 수평으로 사용하여 물을 만드십시오. 호수 또는 다른 수역은 아직 모든 물이 멈추지 않았기 때문에 움직임이있는 것처럼 보일 필요가 있습니다. 젖은 푸른 물 위에 브러시를 가볍게 눌러 물 속의 반대 인물을 에뮬레이션하여 나무에 그림자를 만듭니다. 건조한 (2.5cm) 마른 브러시를 사용하고 화면을 부드럽게 "스윕"하여 약간 흐릿한 그늘 효과를냅니다.
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맑은면을 흰색 티타늄으로 밝게하여 가까운 물체에 그림자를 만듭니다. 페인트는 빛이 그 방향에서 오는 경우에도 일부 더 작은 영역이 여전히 음영 처리되는 효과를 생성하기 위해 부서진 것처럼 보입니다.
풍경
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정물과 초상화는 같은 원리의 빛을 사용합니다. 얼굴이 평평하지 않은 경우 둥근 효과를 만들기 위해 밝은 톤의 피부 색조를 얼굴의 조명 된면에 배치하십시오. 모든 자연광은 동일한 점 또는 각도에서 방출되어야합니다.
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둥근면의 가장자리에 밝은 색상의 선을 추가하여 과일이나 꽃병과 같은 둥근 물체에 빛과 그림자를 추가하십시오. 어두운 부분을 향한 선을 지워 서 정물에 거칠게 만듭니다.
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음영 처리 된 영역을 가볍게 어둡게하고 각 개체를 칠한 것과 동일한 색을 사용하지만 개체의 숨겨진 영역을 더 어둡게하기 위해 숯 회색 또는 검정색을 약간 추가합니다.
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블렌드 할 빛으로 이동하여 어둠을 지우고 물체의 자연스러운 모습에 3 차원 효과를줍니다. 객체의 배경 주위에 그림자를 만들어 주변 표면을 어둡게 만듭니다.
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밝은 색상을 사용하여 조명 영역을 강조 표시하지만 실제 조명을 모방하기 위해 화면을 가볍게 두 드리십시오. 유리 화병과 같은 밝은 물체가 주위의 물체와 그 물체가 반사하는 빛을 얼마나 잘 반영하는지 생각하십시오. 페인팅 과정에서 일정한 간격으로 정물 모델이나 초상화를 조심스럽게 관찰하십시오.
정물 및 인물
어떻게
- 음영이 항상 어두운 색상을 사용하여 생성되는 것은 아닙니다. 그것들은 또한 물체의 반대편에 빛의 환상으로 창조 될 수 있습니다. 칠하기 시작하기 전에 항상 빛이 어느쪽에 올지 계획하십시오.
필요한 것
- 풍경 브러시
- 2.5 센티미터의 단풍 브러쉬
- 브러시 브러쉬
- 2.5cm 브러시
- 흰색 액체
- 유성 페인트
- 스크린