나만의 RPG 만드는 법

작가: Morris Wright
창조 날짜: 28 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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그림부터 시작해서 게임을 만들어버렸다!
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롤 플레잉 게임 또는 RPG는 오늘날 주로 비디오 게임 디자이너의 영역입니다. 그러나 RPG는 "Dungeons & Dragons"및 "Vampire : the Masquerade"와 같은 저 기술 보드 게임으로 시작되었습니다. 전성기보다는 상당히 작지만 데스크톱 RPG 산업은 계속해서 열성적인 사람들에 의해 유지되고 있으며 자체 게시 서비스를 통해 디자이너는 자신이 원하는 방식으로 자신의 RPG를 만들 수 있습니다. 테이블 게임에 관심이 있고 자신 만의 RPG를 만들고 싶다면 쓸 자료, 수학 지식 및 좋은 상상력 만 있으면됩니다.

1 단계

게임의 개념을 개발하십시오. RPG는 기본적으로 플레이어가 자신의 이야기를 할 수있는 도구입니다. 플레이어가 플레이 할 수있는 세계, 탐험 할 수있는 설정, 상호 작용할 수있는 인물 (비 플레이어 캐릭터 또는 NPC라고 함) 및 사용할 수있는 장비를 발명합니다. 세부 사항은 RPG에 원하는 장르 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어 스파이 기반 롤 플레잉 게임의 경우 영웅이 일하는 극비 기관, 마주하게 될 악당 또는 악당, 방문 할 이국적인 장소 및 사용할 차세대 장치를 개발하십시오.


2 단계

RPG 플레이어가 당신의 세계에서 어떤 역할을 할 것인지 결정하십시오. 플레이어는 스토리의 영웅이 될 가상 캐릭터 (플레이어 캐릭터 또는 PC)의 성격을 채택합니다. 플레이어의 옵션을 제한하지 않고 이러한 영웅이 누구인지 정의하는 매개 변수 집합을 제공하십시오. 예를 들어, 스파이 기반 롤 플레잉 게임에서 모든 플레이어 캐릭터는 비밀 요원이어야합니다. 당신은 그들이 스파이 이야기에서 무의미한 서퍼 나 회계사 역할을하는 것을 원하지 않습니다. 그러나 가능한 한 다양한 비밀 요원을 허용하여 플레이어가 장르에 충실한 한 원하는 캐릭터를 만들 수 있습니다.

3 단계

RPG를위한 기계 시스템을 개발하십시오. 테이블 RPG는 예를 들어 캐릭터가 목표물에 도달 한 경우 스토리 내에서 이벤트의 결과를 결정하기 위해 주사위를 굴리는 데 의존합니다. 시스템에는 힘과 지능과 같은 캐릭터의 특성과 숫자로 측정 할 수있는 폭탄 해체 능력과 같은 능력을 나타내는 일련의 통계가 있어야합니다. 이러한 기술을 테스트 할 수단과 성공 또는 실패를 결정하는 수단을 개발합니다. 또한 캐릭터를 만드는 방법을 제공합니다. 가능한 스킬에 포인트를 할당하고 캐릭터가 배우고 성장하며 향상됨에 따라 스킬을 향상시키는 방법을 제공합니다.


4 단계

시스템이 균형을 이루는 지 확인하기 위해 플레이어 그룹과 세션을 수행하여 시스템을 테스트하십시오. 누구의 기술도 다른 사람의 기술보다 강력해서는 안되며, 본질적으로 무적의 성격이어서는 안되며, 극복 할 수없는 장애물을 생각해서는 안됩니다. 이러한 세션 동안 시스템을 "중단"하여 의도적으로 문제를 찾습니다. 테스트가 계속되면 시스템 수리가 필요한 곳을 찾고 시스템의 균형을 유지하기 위해 사용하는 숫자를 조정하십시오.

5 단계

RPG의 그림을 그릴 수있는 아티스트와 연락하세요. 항상 필요한 것은 아니지만 대부분의 RPG에는 텍스트를 나누는 데 도움이되는 그림이 최소한 몇 장 있습니다. 아티스트에게 접근 할 수없는 경우 게임에 적합한 저작권이없는 이미지를 인터넷에서 검색해보십시오. 표지를위한 좋은 이미지도 찾으십시오. 가급적 다채롭고 게임 제목과 유쾌한 방식으로 조화를 이룰 수 있습니다.


6 단계

RPG를 게시하기 위해 인쇄 할 게시자에게 문의하십시오. 인쇄 실행을 설정하고 사용해야하는 페이지 수 및 크기에 대한 지침을 제공 할 수 있습니다.

7 단계

편집자가 추천하는 페이지의 크기와 수를 기반으로 RPG의 개요를 디자인하십시오. Adobe Photoshop 또는 InDesign과 같이 찾기 쉬운 프로그램을 사용하거나 페이지와 좋은 그래픽에 좋은 여백을 제공 할 수있는 그래픽 디자이너를 고용하십시오. 아티스트를 사용하고 싶지 않은 경우 그래픽 디자이너는 RPG에 대한 좋은 표지를 만들 수도 있습니다.

8 단계

디자인이 준비되고 시스템이 균형을 이루면 RPG를 정렬하십시오. 일반적으로 일반 설정, 시스템 메커니즘 및 캐릭터 생성 프로세스를 별도의 세션으로 분리하는 것이 가장 좋지만 원하는 방식으로 구성하십시오. 이를 통해 플레이어가 특정 정보를 쉽게 찾을 수 있고 RPG에 안정적인 구조를 제공 할 수 있습니다. 권한을 부여한 그림을 포함하고 캐릭터가 보유 할 수있는 특정 기술 또는 구매할 수있는 장비 유형과 같이 시스템에 필요한 그래픽 또는 목록을위한 공간을 분리하십시오.

9 단계

최종 출판을 위해 전체 RPG의 사본을 프린터로 보내십시오.

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