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컴퓨터는 이미지를 렌더링하는 두 가지 주요 구성 요소 인 그래픽 카드와 모니터에 의존합니다. 모니터는 너비에서 높이 또는 화면 종횡비까지 다양한 크기와 비율로 제공되며 최신 그래픽 카드는 다양한 해상도와 형식으로 사진과 비디오를 표시합니다. 출력이 디스플레이 모니터의 기능과 완전히 동일하지 않은 경우 GPU 스케일 그래픽 카드의 기능을 사용하여 화면의 이미지와 비디오를 더 잘 조정할 수 있습니다.
정의
"GPU 스케일"이라는 용어는 여러 비디오 카드에서 사용할 수있는 옵션 인 그래픽 처리 장치 스케일의 약어로서 모니터에 표시하기 위해 제대로 조정되지 않은 콘텐츠의 크기를 자동으로 조정합니다. 활성화 할 때 그래픽 프로세서는 응용 프로그램의 입력에 표시된 사양과 유효 출력 사이의 매개체 역할을합니다. GPU는 렌더링 할 이미지 소스에서 원본 디스플레이 입력을 수신하고 프로세서 보드에서 크기 조정 기능을 수행 한 다음 편집 된 이미지 또는 비디오를 모니터에 생성합니다.
화면 종횡비 유지
입력의 원래 종횡비를 유지하는 것은 비디오 카드가 수행 할 수있는 일반적인 유형의 GPU 스케일입니다. 많은 애플리케이션과 비디오가 4 x 3 높이로 표시되도록 보정됩니다. 예를 들어, 표준 가로 세로 비율이 높이 16 ~ 너비 9 인 모니터를 가질 수 있습니다. 이 경우 일반 노출 조건에서 4 ~ 3 개의 동영상이 가로로 늘어난 것처럼 보입니다. 종횡비 배율을 활성화하면 이미지를 일반 너비와 높이로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게하면 비디오가 최상의 품질로 표시되지만 사용되지 않는 화면 가장자리 부분에 검은 색 막대가 추가됩니다.
전체 화면 크기
가로 세로 비율이 호환되지 않는 모니터에서 고화질 비디오 또는 이미지를 보려면 가로 세로 비율을 유지하는 것이 적절한 유형의 GPU 스케일입니다. 화면 크기를 선호하는 경우 전체 화면에 대한 GPU 스케일을 활성화하면 비디오가 늘어납니다. 원래 관계의 한 차원은 유지되고 다른 차원은 일반적으로 수평으로 늘어납니다. 이 옵션을 사용하면 전체 화면이 사용되지만 결과적으로 비디오 또는 이미지가 왜곡되고 품질이 저하됩니다.
중심 동기화
비디오 카드 중앙 동기화의 GPU 스케일 기능을 활성화하여 일반 크기와 해상도로 화면에 콘텐츠 만 표시하도록 선택할 수도 있습니다. 그러면 비디오 입력이 원래 인코딩 된 형식으로 모니터에 표시됩니다. 이러한 유형의 스케일을 사용하면 비디오 카드 프로세서는 입력 소스에 규정 된대로 각 픽셀을 렌더링하고 화면의 사용되지 않은 부분 주위에 가로 및 세로 막대를 추가합니다.