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소설에는 7 개의 기본 플롯이 있습니다. 단편 또는 일련의 단편에 대한 아이디어가 필요한 경우 다음 플롯 중 하나를 사용할 수 있습니다. 처음부터 끝까지 사용할 필요는 없지만 개요의 씨앗으로 이야기를 시작하면 두뇌를 작동시키는 것이 더 쉬울 것이고 창의력을 발휘할 수 있습니다. 기본 유형의 플롯 중 일부는 자연, 자신, 기계 또는 초자연적 인 것을 직면하는 사람을 포함합니다.
자연
좋은 이야기는 캐릭터가 섬에 갇히거나 숲, 사막 또는 대도시에서 길을 잃은 것으로 시작할 수 있습니다. 캐릭터가있는 환경에 큰 폭풍을 불러 일으키십시오. 그를 장애물을 찾고 그의 삶을 재평가하게하십시오. 당신은 그가 살아 남기 위해 요소에 직면하게 할 수 있고, 피난처를 짓거나, 자신의 옷을 만들거나 동굴을 찾아야합니다. 또한 캐릭터를 이용하려고하는 동물, 범죄자 또는 사기꾼을 추가하여 위험을 포함 할 수 있습니다.
개인적인 갈등
좋은 이야기는 불안감이나 개인적인 문제를 반영 할 수 있습니다. 예를 들어 알코올 중독으로 인한 파괴를 소개 할 수 있습니다. 캐릭터가 술을 마실 때 느끼는 고통, 자기애의 상실, 마지막으로 바닥에서 나오는 고통을 독자가 느끼게하십시오. 독자가 알코올 중독자의 마음 속에서 벌어지고있는 싸움을 따르게하세요. 그가 싸우려고 시도하고 결국 알코올과의 싸움에서이기거나 잃게됩니다.
기계
기계에 대항하는 사람은 이야기로 표현 될 수 있으며 실제로 기계가있을 필요는 없습니다. 그것은 정치의 기계 일 수 있습니다. 산업 기계의 깊숙한 곳에 갇힌 정치인이 자신을 대기업에 팔아 평범한 사람들에게 범죄를 저지르는 캐릭터와 싸울 수 있습니다. 당신의 캐릭터는 정치인의 속임수를 밝히거나 그가 저지른 범죄를 대중에게 공개하기로 결정할 수 있습니다.
초자연적
초자연적 인 것보다 글을 쓰는 것이 더 재미있는 것은 없습니다. 캐릭터가 주말 동안 사막에서 집을 빌리도록하십시오. 일부 전 거주자들에게 한 가족이 한 번 사라져 식탁에 음식이 담긴 접시를 남겨둔 이야기를 들려주세요. 주인공이 이야기를보고 웃게 만들고 어쨌든 집에 머물러야합니다. 한밤중에 울거나 웃거나 고함을 지르는 먼 소음과 함께 깨어납니다.