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온라인 빌딩 게임 "Roblox"를 사용하면 다양한 대상에 텍스처를 배치 할 수 있습니다. 이것은 그것들을보다 현실적이고 시각적으로 재미있게 만듭니다. 다른 오브젝트에는 텍스처가 이미 적용되어 있습니다. 텍스쳐의 공통 소스는 캐릭터의 셔츠입니다. 텍스처는 텍스처 ID를 포함하는 링크로 제어됩니다. 셔츠의 질감에 대한 ID를 얻으려면 해당 셔츠의 속성 메뉴에서 올바른 위치를 살펴 봐야합니다.
지침
"Roblox"에서 객체의 텍스처를 결정하는 것은 매우 쉽습니다. (Stockbyte / Stockbyte / 게티 이미지)-
"Roblox"계정에 로그인하십시오.
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"탐색기"를 클릭하십시오.
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문제의 셔츠를 클릭하십시오.
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"등록 정보"상자로 이동하십시오.
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"텍스쳐"옆의 링크 끝에있는 숫자의 순서를 강조 표시하고 복사하십시오. 이것은이 셔츠의 질감 ID입니다.