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스텐실은 모델의 선들 사이 또는 선들 사이에 다양한 목적으로 아트를 그리거나 페인팅하는 데 사용되는 모델입니다. 스텐실은 서명, 포스터 및 벽에 사용할 수 있습니다.이것들은 단지 스텐실의 사용법 중 일부일 뿐이지 만 더 많은 것들이 있습니다. 결과는 선들 사이에 착색되거나 피부에 문신을 그리는 데 사용될 수있는 스케치입니다.
지침
도트 매트릭스 프린터 (위키 백과 : 나카무라 2828)-
그래픽 편집 프로그램을 엽니 다. 많은 다른 프로그램을 사용하여 색이없고 선 사이의 음영이없는 원래 그림으로 칠해진 칠판 드로잉으로 구성된 선화 드로잉을 변환 할 수 있습니다. Photoshop이나 Paint Shop Pro를 사용할 수도 있지만 김프 나 IrfanView와 같은 몇 가지 무료 프로그램도 좋습니다. IrfanView는이 설명서에서 사용되므로 다운로드하여 설치하십시오.
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스텐실 그리기를 준비하십시오. IrfanView를 열고 "파일"로 가서 "열기"를 클릭하고 선 그림으로 변환 될 아트를 선택하십시오. 최상의 결과를 위해 간단한 회색조 디자인을 사용하는 것이 가장 좋습니다. '이미지'로 스크롤하고 '효과'로 스크롤 한 다음 '가장자리 감지'를 선택하십시오. "이미지"메뉴로 돌아가서 "네거티브"를 선택하면 네거티브 이미지가 생성됩니다. "Image"메뉴로 다시 가서 "Color Depth"를 선택하고이 메뉴에서 "Two Colors"를 선택하고 "Ok"를 클릭하십시오. 그림은 착색이나 문신을하기에 적합한 단순한 라인 아트 여야합니다.
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흰색과 노란색 층 사이의 검은 종이에 붙어있는 보호 층을 제거하여 스텐실 종이를 준비합니다. 노란색면이 위를 향하게하여 도트 매트릭스 프린터에 용지를 넣으십시오.
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스텐실을 인쇄하십시오. 도트 매트릭스 프린터 프로그램을 열고 도면을 인쇄하십시오. 이러한 유형의 프린터는 스텐실 인쇄에 적합합니다. 스텐실 인쇄는 용지를 누르기 때문에 용지 상단에 디자인을 남기고 두 번째 레이어에는 마크를 남깁니다.
어떻게
- 프린터는 도트 매트릭스 여야합니다. 다른 유형의 프린터는 용지의 맨 위 레이어에 얇은 잉크 층만 남기는하지만 용지에 깊은 마크를 남기므로 도트 매트릭스가 필요합니다.
- 많은 그래픽 프로그램에는 내장 된 인쇄 기능이 있습니다.
필요한 것
- 도트 매트릭스 프린터
- 열 팩스 또는 스텐실 용지