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"Autodesk Maya"에서 3D 모델을 생성 할 때 종종 네트워크에서 정점을 병합해야하는 상황이 발생할 수 있습니다. 정점을 결합하면 모델의 구멍을 수정하고 네트워크의 개별 부분을 결합하고면을 축소하여 다각형 수를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. Maya의 초보자 인 경우 배울 수있는 가장 좋은 명령 중 하나는 3D 모델에서 정점을 결합하는 방법입니다.
1 단계
"Maya"에서 수정할 모델을 엽니 다. "Shading"으로 이동하여 메뉴에서 "Smooth Shade All"을 선택합니다. 솔리드 네트워크 위에 커서를 놓고 마우스 오른쪽 버튼을 계속 누르고 있습니다. "팝업"메뉴에서 "Vertex"를 선택하여 "Vertex Mode"로 이동합니다. 정점은 작은 보라색 결절의 형태로 모델에 나타납니다.
2 단계
"선택"도구 버튼을 클릭하고 연결하려는 네트워크의 일부 정점을 찾습니다. 마우스 왼쪽 버튼을 사용하고 정점을 클릭합니다. "Shift"키를 누른 상태에서 첫 번째 정점에 추가 할 정점을 선택하십시오.
3 단계
"Shift"키를 놓습니다. "Edit Mesh"로 이동하여 "Merge"를 선택하십시오. 정점은 단일 정점에서 결합됩니다. "이동"도구를 사용하여 새 정점을 배치합니다. 결합하려는 각 정점 세트에 대해이 과정을 반복합니다.