소설 작업을위한 독창적 인 판타지 맵을 그리는 법

작가: Laura McKinney
창조 날짜: 4 4 월 2021
업데이트 날짜: 19 십일월 2024
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판타지작가가 반드시 피해야 할 4가지 | 북마녀 웹소설강의
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매년 40,000 명의 소설가가 전국 소설 작문의 달인 11 월에 5 만 단어를 쓰려고 애 쓰고 있습니다. 소설을 쓰는 것은 전 세계에서 빠르게 성장하는 취미이며, 많은 새로운 소설가는 환상을 씁니다. 상상의 세계지도는 소설, RPG 게임 및 이야기의 연속성을 유지하고 독자를 음모로 꾸미고 블로그를 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다.


지침

허구의지도 (Mario Zavala / Demand Media)
  1. 지도에 절대적으로 있어야하는 항목의 목록을 만드십시오. 기존 이야기 나 소설에 대한지도를 그리는 경우 노트로 소설을 다시 읽으십시오. 각 위치와 문자가 도착하기까지 걸린 시간과 교통 수단을 기록하십시오. 이것은 연속성을 검사하는 좋은 방법이기도합니다. 언급 된 모든 관련 장소에 대한 연필 스케치를 만들고 해안선에 있다면 해안선을 조정하여 거기에 맞는 것을 만드십시오. 멕시코 만과 같은 거대한만의 항구는 결국 사막 요새에서 2 일 밖에 걸리지 않은 항구를 만날 수 있습니다. 이 유형의지도는 완료되기 전에 여러 개의 초안과 약간의 다시 쓰기를 수행 할 수 있습니다. 쓰기 시작하기 전에 기사의 나머지 부분을 읽고지도를 작성한 다음 작성한 내용을 수용하기 위해 모든 것을 조정하고 동일하게 남겨 둡니다.

    글쓰기 전에 그림을 그리는 경우, 목록은 잠재적 갈등을 일으킬 수있는 스토리에 추가하려는 것 중 하나입니다. 여기에는 위험한 유적지, 유령의 장소, 선과 악의 요새, 고립 된 마술사 또는 종교적 수도원의 탑, 서면 세계 건설에 깊이 관여 할 수있는 관심 사항이 포함될 수 있습니다. 캐릭터가 원하는 모든 여행에 대해 간략히 설명하고, 하루 여행에서 1 인치 반 정도 걸어 내려보십시오.

    마법이 관련되어 있다면, 캐릭터는 현대의 속도 또는 더 빠른 속도로 날거나 텔레포트 할 수 있습니다. 모든 캐릭터가 마법 운송을하는 것이 아니라면 길가에 산책, 승마 또는 카트와 마차가 있습니다.

    도로는 캐릭터의 보행 속도를 높입니다. 언덕처럼 무거운 지형은 움직임을 느리게합니다. 항해는 걷는 것보다 빠르지 만 바람과 날씨에 영향을받는 활동이며 때로는 바다 괴물이있을 수도있는 환상 세계에서 불확실합니다. 문자가 목적지의 다른 문자보다 먼저 도착하는 것이 중요 할 수 있으므로 작성하기 전에지도를 그려야 이동하는 문자에 많은 자연스러운 장애물을 만들 수 있습니다.


    장애는 갈등을 야기하며 좋은 이야기가됩니다. 그러므로이 끔찍한 세계, 늪, 산, 정글, 사막, 불량한 바위 지형, 고대 도로 및 폐허가있는 대륙, 내륙보다 해안을 따라 더 많은 도시와 도시가있는이 환상적인지도를 만들어 봅시다.

    지도 스케치가 꽤 될 필요는 없습니다. 글쓰기가 끝나면 쓴 것을 채우고 글쓰기 전에 끝내면 재미있을 것입니다. 그것은 역사 또는 로맨스의 스케치와 같아요, 그것이 당신이 지금 생각하는 곳입니다.

    지도 개요 (Mario Zavala / Demand Media)
  2. 신비스럽게 사각형 또는 직사각형 대륙을 가지고있는 초보자의 많은 설계도와 환상적인지도를 보았습니다. 어떤 형태는 자연스럽게 인간 예술가들에게 돌아 왔지만 해안선이 자연적으로 가지고있는 형태는 아닙니다. 내지도 윤곽선에는 자연스러운 해안선이 있습니다. 그것은 진동하고, 돌출부와 커다란 불규칙한만이 있습니다. 이것은 대륙 규모가 아니지만 해안이 매우 거칠고 지구 또는 아틀라스에서 보는 실제 모습과 비슷해야한다는 아이디어를 보여줍니다. 더 큰 규모로 가면서 대륙을 스케치하여 자연스럽게 보이도록하십시오.

    자연 대륙에 대해 권장하는 운동은 세계의 첫 대륙, 모든 것이 하나 였을 때 우리 세계의 역사에서 판게아 인을 요약하는 것입니다. 판지로 자르고 무작위로 여러 조각으로 찢습니다. 테이블에 올려 놓고 그들을 밀기 시작하십시오. 그들이 다른 사람들을 때리는 경우, 그들은 겹칩니다. 스티로폼이 큰 구슬을 가지고 있으면 구형의 표면에서이 작업을 수행 할 수 있습니다. 이것은 당신의 세계의 지구본을 줄 것입니다. 겹쳐지면 산맥은 표고로 생깁니다.

    여기에 몇 가지 대륙 형태의 개요와 그 중 두 가지가 충돌합니다. 그들은 가라 앉거나 올라갈 수도 있고, 당신은 작가로서 하나님을 놀고 있습니다. 그래서 그 규모에 재미를 가져라. 긴 바다 여행이나 많은 훌륭한 여행이 있다면,이 스타일의지도는 당신이 쓰고있는 것에 가장 적합 할 것입니다. 그러나 모든 행동이 한 마을이나 이웃에서 이루어 지거나 그 도시를지도에 나타내려면 어떨까요?


    대륙의 클리핑 (Mario Zavala / Demand Media)
  3. 가까운 규모의 마을 개요지도입니다. 아직 정교하지는 못했습니다.지도에서 어떤 일이 벌어지고 있는지 파악하고 있기 때문입니다. 그들의 마을과 대륙의 이름과 강과 광산이 아직 쓰여지지 않았다는 것을 알기 때문에 아무 것도 이름이 지어지지 않았습니다. 그것은 많은 환상과 중세 마을에 공통적 인 몇 가지 특징으로 특징 지어집니다. 성전이나 교회, 영빈관, 안정된 말 판매상, 여행자들의 말, 마을 대장장이 및 바다가받은 물품에 대한 창고를 판매, 구매, 임대하고 돌보는 곳으로 요새로가는 길에 보내질 수 있습니다 . 이 마을은 첫 번째지도 상에 있었고 이제는 작은 마을로 볼 수 있습니다.모든 현지 농부들이 마을에 살고있는 것은 아니지만, 어부들의 가족 중 많은 사람들이 부두가 증명하는대로 행동합니다. 배와 배는 크기가 다양합니다. 나는 약간 큰 부두를 올랐습니다. 그 사이에 공간이 거의 없었습니다. 이것은 좋은 디자인의지도를 나중에 수정하려고 할 때 수정하기 쉬운 버그입니다.

    그 모든 해안과 함께 사람들은 여전히 ​​담수가 필요하고지도에는 강이 없기 때문에 마을이 있습니다. 판타지 맵을 디자인하고 배경 이야기를 함께 할 때의 실용적인 것들을 생각해보십시오. 책에있는 모든 작은 캐릭터는 항상 음식, 쉼터, 예배 장소 (종교가없는 인물이 아님) 또는 최소한 담수 및 기본 공예품이 필요합니다. . 공장이 없기 때문에 농촌 인물들은 아마 손 밀을 사용하거나 곡물에 바위를 갈아 끼울 것입니다.

    도시는 제 분소를 중심으로 할 수 있지만 강가에 눈에 띄는 장소를 차지합니다. 제과점 가족은 풍부하고 눈에 띄며 밀 시장에서는 공예가가 더 많이 생길 것입니다. 귀족들은 제방이있는 곳에서는 힘이 적습니다. 왜냐하면 평민의 일부는 그들과 경쟁하기에 충분히 부유하기 때문입니다.

    허구의지도 (Mario Zavala / Demand Media)
  4. 지도 윤곽선은 연속성을 제공하고 실수로 문자를 실수로 만드는 일을 걱정하지 않고 작성할 수 있으며 자연적인 장애물없이 도로를 따라 쉽게 당일 치기 여행을하기 위해 3 주 동안 노력할 수 있습니다. 또는 인공. 그러나 독자의 마음 속에 눈에 띄어 서 자신의 챕터를 읽기 위해 사이트를 따라 가게하는 아름다운지도를 원한다면 첫 번째 거친 버전 이후 약간의 미세 조정이 필요합니다.

    먼저, 이전지도 중 하나의 메인 라인을 복사하고 전송하여 결정한 사항을 변경하십시오. 자연 해안이 불규칙하고 무작위 적이기 때문에 등고선이 더욱 불규칙해질 수 있습니다. 해안에 약간의 간격을 남겨주세요. 강은 바다로 흐릅니다. 특히 산에서옵니다. 큰 항구에는 그 큰만으로 흘러 들어가는 강이 있어야합니다. 엘프들이있는 숲으로 또 다른 강이 들어올 수 있습니다.

    해안선을 추적하고 옮기려면 양피지 한 장을 사용하십시오. 뒤집어서 두꺼운 선이 굵은 선을 따라 부드러운 연필로 선의 뒤쪽을 강하게 당깁니다. 뒤집어서 마지막 장에 올려 놓은 다음 잘 뾰족한 연필로 두꺼운 선을 그립니다. 당신은 종이에 분명하지만 정확한 라인을 갖게 될 것입니다.

    대부분의 주거지가 해안에 있고 사막이 아무 것도 붙어 있지 않기 때문에 나는 전체 해안을 조금 오른쪽으로 움직였습니다. 사막이 이미 내 소설에 있다면 나는 그것을 지키 겠지만 그 행동은 해안에서 일어나는 것처럼 보인다. 페이지에 20cm x 25cm의 경계선을 그려서 이미지 영역을 약간 줄이고 나중에지도를 마운트 할 수있게 해주었습니다. 필자가 작성한대로 데스크탑에 마운트하는 것이 영감을 줄 수 있습니다.

    스케치가 끝나면 몇 가지 물 코스를 그립니다. 인테리어의 모든 질감을 없애지 말고 해안을 따라 강과 시내를 떠나십시오.

    허구의지도 (Mario Zavala / Demand Media)
  5. 늪 지역 때문에 나는 그것을 통해 커다란 강을 달고 많은 수로이있는 커다란 삼각주 지대로 모든 지역을 돌리기 위해 퍼졌습니다. 지도의 북부 가까이에, 나는 산에서 피요르드 (fjords)와 후미 (coves)로 내려 오는 많은 강과 짧은 강을 추가했습니다. 더 많은 바다를 떠나면 전체지도의 제목을위한 약간의 공간이 생기고, 바다라는 이름을 붙이고 캐릭터의 바다 괴물이나 용을 그릴 수 있습니다. 나는 해안을 따라 더 많은 마을을 추가했다.

    그것은 해안 단계에서 좋았습니다. 이제 우리는 거기에있을 수있는 도로를 나타낼 필요가 있습니다. 오래된 도로가 엘프 숲을 통과 할 수도 있지만, 사람들은 제국 건설과 같은 이유로 길을 세웁니다. 흑백으로, 우리는 어떻게 물줄기와 도로를 구별 할 수 있습니까?

    점선은 내륙으로가는 달리기 도로를 보여줍니다. 북쪽에서 남쪽으로가는 도로에는 심각한 자연 장벽이 있으며 삼각주의 항구는 저지대 습지대에 있기 때문에 공학 문제가 있습니다. 그것은 아마 위대한 강 옆에 앉아 제국의 건축업자가 매우 정교했다면 제방 시스템의 일부일 수 있습니다. 작은 호수가 물결 치는 나선형의 언덕, 마법사의 아카데미 또는 신성한 도시 또는 다른 언덕에서 끝나기 위해 다리 안쪽에서 도로 꽁무니를 돌 봅시다.

    나는 너무 명백했기 때문에 Byford Bridges에 나온 도시 중 한 곳을 불렀다. 그러나 소설을 쓸 때 자신 만의 이름 지정 규칙을 갖게됩니다. 독일어 말미와 스페인어 단어를 혼합하거나 설명 및 블렌딩 글자를 사용하여 언어를 작성하고 환상적인 이름을 지정하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 그러나 당신이 당신의 세계관 건물의 장소를 지명 할 때, 당신의 판타지 맵에 글을 씁니다.

    표시가없는 공간을 남겨두면 도로, 강, 도시 및 신분을 밝히지 않은 다른 모든 것을 지명 할 수 있습니다. 늪지대 마녀가 해안으로 옮겼지만, 캐릭터는 여전히 그것을 검색하고 스트림을 통해 걸어 갈 수 있습니다.

    허구의지도 (Mario Zavala / Demand Media)
  6. 이지도는 산, 숲, 습지 및 지형지 물이 질감으로 완전히 표시되어 있으면 유연한 표지에 흑백으로 인쇄 할 수 있습니다. 이 드래곤을 어딘가에 추가해 봅시다. 남쪽의 새로운 섬 근처에 드래곤이있을 수 있습니다. 가장 작은 섬을 그늘지게하고 위험한 무언가가, 가장 명백하게 용인 가장 큰 쇼의 일부를 그늘지게합니다. 어쩌면 너의 짝짓기 지점 일거야. 나는 초안지도에서 "항구"를 알아 차렸다. 나는 그곳에 올 때까지 나머지 이름을 남겨두고 "녹색"또는 "용"또는 지어지는 이름과 같은 다른 단어를위한 "항구"를 쓸 수있다. 지금까지 제 이름들은 설명 적이었습니다. 판타지 소설에서는 유럽과 영국에서 매우 흔히 사용되므로 항상이 기능이 작동합니다. Bywater 또는 Newport라고하는 곳은 어디 에나 존재합니다.

    지도상의 습지에 대한 상징은 작은 U 자형의 거꾸로 된 거꾸로 된 것, 그 위에 3 개의 작은 자국이 방사되는 수평 막대가 있습니다. 그것은 물 속에 잡초처럼 보인다. 판타지 맵에서도 마찬가지입니다. 습지대에는 수로가 가득하기 때문에 이러한 상징물이 많이 필요하지 않습니다. 침수 지역이라는 것은 명백합니다.

    많은 고대지도 및 판타지 맵에서 숲은 위에서 본 것처럼 나무 꼭대기가 그려져 있으며 때로는 사지에서 그 아래에있는 작은 트렁크가 그려져 있습니다. 이것은 펜과 잉크 숲을 만드는 매우 매력적인 방법입니다. 그래서 해보 죠. 다양한 크기의 작은 불규칙한 모양, 응집 된.

    산은 작은 불규칙하거나 둥근 설명적인 표식으로 나타낼 수 있습니다. 특히 산의 형태가 독수리 나 커다란 틈새처럼 보였기 때문에 역사상 독특한 산 모양을 지니거나 산을 만들면 특히 제가했던 것보다 자세하게 설명 할 수 있습니다. 언덕은 단지 짧은 곡선 형태입니다. 이지도에는 야생 지형이 많이 있습니다. 개요지도보다 숲을 더 많이 추가했기 때문입니다.

    나는 스케치지도에 이미 있기 때문에 "엘프"라는 레이블을 남겨 두었습니다. 그러나 그들을 넣을 수는 있습니다. 나는 내가 간직한 개간지에서 숲을 인용 할 수도 있고, 이것을 자신의 특색으로 사용할 수도있다. 숨겨진 개간지가 랑데뷰 성지, 성지 또는 저주받은 자리가 될 수있는 이유 중 하나이다. 나는 더 많은 레이블을위한 공간을 남겼다.

    마지막으로, 어떤 특징이없는 바다 지역에 바람이 어딘가에 배치됩니다. 그것에 대한 약간의 화려한 레터링은 재미 있고, 당신은 그것에 정교하거나 간단해질 수 있습니다. 화살표와 N으로 충분하다.

    이제 그려졌습니다!

    곧지도 작성 (Mario Zavala / Demand Media)

어떻게

  • 지형과 아이디어에 대한 실제 세계의 유사한 지역의지도를보십시오.
  • 지형 기능으로 장소 이름에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.
  • 마을, 마을, 도로 및 강 근처의 레이블을위한 공간을 확보하십시오.
  • 드래곤을 맵에 추가하면 스토리에 드래곤을 넣습니다.
  • 좋은지도는 좋은 표지와 함께 인상에 가치를 더할 수 있습니다. 그 책의 웹 사이트에서도 재현하십시오.

공지 사항

  • 대륙이나 직사각형 천연 자원을 피하십시오. 톨킨조차도 모르도르의 형태로이 작품에 빠졌지 만 중간계의지도에서 다른 것들을 다양하게 변형시켜 덜 부 자연스럽게 만들었습니다.
  • 색깔이있는 연필, 수채화 물감, 마커 또는 수족관으로지도와 원본을 저장하십시오. 착색에 문제가 있으면 원본을 손상시키지 않습니다. 수채화를 사용하는 경우 프린터 또는 카드 용지에 수채화 용지를 사용하십시오.
  • 소설을 전문 출판사에 보내면 판타지 맵을 원고와 함께 제공하지 마십시오. 당신이 그것을 판매 할 때, 귀하의지도와 스케치를 게시자가 귀하의 커버와 인테리어 일러스트에 고용 한 전문 일러스트 레이터에게 보냅니다. 발행인은 예술 서적의 저자 예술 만 구입합니다. 그러나 저자의 예술은 웹 사이트에서 책을 판매하는 데 도움이 될 수 있습니다.

필요한 것

  • 도면 용지
  • 연필
  • 화이트 비닐 고무
  • 최종 규격보다 얇은 영구 잉크 잉크 펜 크기 2 이상

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